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处理器cpu的选择
再说处理器,很多人一种偏见,认为处理器越高端,机器的运行速度越快,其实不然,处理器是重要的因素但不是全部的因素。当然处理器高端了是没有坏处的,如果你有i7肯定要好于i5,但对于一般用户的应用来说我们体会不到太多区别,因为一般人不会对电脑进行极限处理。但是如果你希望将来从事绘图设计或视频剪辑,处理器的性能自然是至关重要,不然也许处理图像视频的时间还没有你等待软件反应的时间长,这就是一个大悲剧了。
在我们确定完用途之后,就该确定机器的配置。首当其冲的是处理器CPU,一般人们很喜欢用处理器的核心数来衡量CPU的性能,好像单核一定比双核的差,三核一定比双核强,这其实是我们的一个误区。比如现在卖场的导购喜欢将双核说成相当于两个CPU ,三核相当于三个CPU,然而,事实上双核处理器的性能远未达到像小学数学计算那样1+1=2的水平。主要原因有如下三点:
首先,一个硬件性能的完全发挥对软件的依赖程度相当之大。目前的主流Windows支持多任务多线程的操作,可以提供对多核心CPU 良好的支持;但在应用软件方面,特别是游戏软件方面,目前还是单线程或双线程的居多。虽然在两大处理器厂商的大力倡导下,在微软的强力推动下,很多发布的软件都有了多线程版本。但一年半载之内,多核CPU 的优势还是会因为缺乏多线程软件而不能完全体现出来。这样无形之中就浪费了我们本来就不充裕的银子。
其次,多核CPU 只有在多任务、多线程的环境下才有一些性能的优势;而我们平时接触最多的传统的3D 游戏这样的单线程程序,有些多核CPU实际表现远不如高频的单核CPU 。还有就是,所谓的多核优势是建立在相同的构架和频率,多核的CPU在多任务和多线程方面性能更加,但是还应衡量它的频率,二级缓存及其制造工艺,而这些均不能以核心数多少来决定一款笔记本性能的优劣。这一点也经常被经销商利用,不管我们消费者的实际使用情况,一味的推荐多核产品,鼓吹多核就是好,就是强大,而使的可怜的不明真相的你心甘情愿的为它掏出口袋里的米。
还有就是随着笔记本使用者越来越注意笔记本的散热效果,两大处理器厂商的生产的多核处理器都降低了主频,以期降低笔记本产品的发热量,导致其在性能提升方面大打折扣。再次,PC 的整机系统是一个有机的整体,遵循着“木桶原理”,哪一部分出现了“短板”,都会导致总体性能的降低。而目前笔记本电脑的瓶颈不是目前CPU主频数的大小 ,我们经常看到强悍的笔记本主频却还不到2.0。因而,单纯追求CPU的多核并不会让使用者感受到明显的速度提升。